Watter Skaakterme Moet Beginners Weet?

INHOUDSOPGAWE:

Watter Skaakterme Moet Beginners Weet?
Watter Skaakterme Moet Beginners Weet?

Video: Watter Skaakterme Moet Beginners Weet?

Video: Watter Skaakterme Moet Beginners Weet?
Video: МОЙ ДРУГ П#Д#РАС, 2024, November
Anonim

Die skaakstuk genaamd 'perd' of, korrek 'perd' wat deur die held van Georgy Vitsin genoem word in die Sowjet-komedie uit die 70's 'Gentlemen of Fortune' is nie die enigste gewilde term wat in die ou Indiese spel gebruik is nie. Dit is met die studie van skaakridders en biskoppe dat die klasse van toekomstige grootmeesters gewoonlik begin. Later verskyn gietwerke, openinge, zugzwangs en ander terme.

Die onderrig van skaak begin met die regte plasing van stukke en pionne op die bord
Die onderrig van skaak begin met die regte plasing van stukke en pionne op die bord

Gaan perd

Beginners onderrig in enige skaakafdeling of -skool begin altyd met die afrigter se verhaal, nie net oor die fassinerende geskiedenis van hierdie soort intellektuele sport nie, maar ook oor die betekenisse van die stukke en ander terme. Hy sal veral vertel hoe om nie net te beweeg en te slaan nie, maar ook die skaakpionne en, veral die stukke, te noem. Dat daar 'n koningin is en nie 'n koningin nie; olifante, nie offisiere nie; perde, nie perde nie; toring, nie rondes nie; en ook die koning is die belangrikste en belangrikste op die bord.

Die figure is ook verdeel in 'lig' en 'swaar'. Eersgenoemde sluit in dieselfde ridders en biskoppe, laasgenoemde - koninginne en toring. Die koning in skaak is altyd buite kompetisie, alle ander stukke en pionne moet hom ten alle koste verdedig. Eintlik is hierdie agt pionne en agt in die som van die stukke (biskoppe, ridders en toring elke speler het 'n paar) die sogenaamde materiaal vir 'n volwaardige sportgeveg in 'n een-tot-een-formaat.

'Materieel' kan u eie verdediging skep en 'n aanval op ander se besittings maak. Pionne en stukke beweeg, dit wil sê, hulle beweeg van die een vierkant na die ander - horisontaal en vertikaal. Sommige - konings en baie meer mobiele koninginne, weet ook hoe om skuins te beweeg. En die biskoppe is net skuins. Die uitsondering op die algemene spelreëls is die ridders, wat slegs op die bord mag beweeg met die letter "G".

Onenigheid bord

Die vierkantige skaakveld, wat horisontaal en vertikaal identies is, word in die volksmond 'n 'bord' genoem en bestaan uit 64 selle. Die helfte van hulle word beset deur wit en swart stukke en pionne, die res is vierkante vir beweeg. Die bord word ook gemaak in die vorm van 'n vierkant, 32 selle waarin wit is, en dieselfde aantal swart. Die voorwaardelike sentrale horisontale lyn wat die posisies van die wit en swart skaak troepe verdeel, word 'afbakening' genoem.

Dit is gebruiklik om bewegings op 'n spesiale vorm te skryf, beide in Latynse letters a, b, c, d, e, f, g, h (aanduidings van die horisontale velde waaruit dit gemaak is), en in Russies K, L, S, F, Kr - verkorte perd, toring, biskop, koningin en koning. Daarbenewens word getalle van 1 tot 8 by die opname gebruik, wat die vertikale vierkante aandui waarheen die pion of stuk beweeg het, en van 1 tot oneindig, wat die nommer van die beweging in die spel aandui. Castling word in nulle geskryf. Voorbeelde van bewegings: 1.e2-e4 (begin manoeuvreer van die pion deur die hok), 11. 0-0 (kort castling), 35. Qd3-d7 + (die koningin het 'n tjek gemaak).

Skaakmat

Die name van hierdie situasies is algemeen en word dikwels nie net op die swartbord uitgespreek nie, maar ook in die alledaagse spraak. In die spel verwys "tjek" na 'n onmiddellike bedreiging vir die koning van 'n teenstander se stuk of pion, wat slegs vermy kan word deur weg te beweeg, die "oortreder" te bedek of te eet. Skaakmat is ook 'n direkte bedreiging vir die koning. Maar dit is nie meer moontlik dat die hooffiguur van die 'skaakryk' daaruit kan ontsnap nie. Nadat een van die partye 'skaakmat' aangekondig het, word die spel as gewen beskou.

Ander mees algemene speletjiesituasies:

- dooiepunt - die koning word nie tot tjek of skaakmat verklaar nie, maar hy het geen geleentheid om te skuif nie, 'n loting is vasgestel;

- zugzwang - 'n onbenydenswaardige posisie van een van die kante, aangesien enige situasie outomaties die situasie op die bord vererger;

- castling - gelyktydige verandering deur die koning en een van die toring van hul aanvanklike posisies: met die "kort" posisie, "spring" die koning die toring en gaan in dekking na die flank die naaste aan homself, met die "lang" een - aan die koningin s'n;

- "vurk" - 'n beweging waarna twee teenstanders se stukke bedreig word met vang;

- “kinder-skaakmat” - 'n hopelose posisie van die koning in die opening self, verkry tydens die aanval deur die koningin en die biskop en is kenmerkend van beginnerspelers;

- "blunder" - 'n baie growwe fout, toesig wat gelei het tot die verlies van 'n stuk of selfs 'n nederlaag in die wedstryd.

Torings oor die bord

Die skaakspeler speel die opening deur die spel te begin, en begin beweeg. Die variëteite is verskillende soorte, verdediging en begin. As hy uit die opening kom en sy stukke maksimaal ontwikkel, skakel die speler outomaties oor na die langste fase van die spel - die middelspel. En dit eindig - met 'n oorwinning, gelykop of 'n nederlaag van een van die deelnemers - in die eindstryd. Selfs as u 'n wenposisie het, kan u verslaan word. Om dit te doen, is dit genoeg om in die tyd probleme te kry. Dit wil sê, het min tyd om na te dink oor die situasie op die bord. Laat die vlag dan op u skaakskyfie val.

Aanbeveel: