Pluimbal vir die meeste mense is 'n strand- of somerhuisie-speletjie. Kinders speel dit meestal, en die spel word as ligsinnig beskou. Maar as u die reëls leer, die skeidsnet gebruik en oefen, kan u regte kompetisies met vriende reël.
Berei voor om te speel
Die sportweergawe van pluimbal impliseer die organisering van die terrein en toerusting volgens al die reëls. Om dit te doen, merk 'n plat oppervlakte van 13, 4 by 5, 18 m en deel dit oor. Langs die rande van die skeidsrooster word rakke met 'n hoogte van 1,55 m aangebring waarop 'n rooster met selle van 15x15 mm tot 20x20 mm getrek word.
In die 'strand'-weergawe word die spel gespeel sonder 'n net tot 10 of 15 punte.
Hulle koop ook 'n pluimvee (sinteties of gemaak van kurk, leer en vere) en spesiale rakette. Afhangend van die speelstyl, kies atlete rackets met verskillende handvatsellengtes en touspanning, en hul gewig kan van 70 tot 100 g wees.
Teken en diens
Die belangrikste taak om pluimbal te speel, is om die pluimbal wat die teenstander deur die net ingedien het, af te slaan en te doen sodat hy nie hierdie sporttoerusting kon terugstuur nie. Die aanraking van die shuttle na die grond word as punt aangeteken.
U kan een-tot-een of in spanne van twee speel. In elk geval begin die spel met 'n gooi, waar die helftes van die baan en die eerste bediener gekies word. Hy dien skuins, vanaf die linker- of regterrand van die hof. Die slag se rigting is van onder na bo, terwyl die pluimbal onder die middelvlak moet wees. As die opponent die pluimbal weer gevang het, begin die saamtrek totdat hy op die baan val. As die teenstander van die bediener die punt kry, gaan die diens na hom toe. As die bediener die punt gewen het, behou hy die reg om te dien. In die geval van dubbelspel dien die spanmaats om die beurt.
Telling
Elke speler ontvang een punt as:
- die opponent het nie die pendel geslaan nie, en hy het op die grond op die grond geval;
- sy teenstander self het die pluimbal uit die veld gestuur;
- die tweede speler is begaan, raak die net aan met 'n racket of lyf, of versuim om te dien.
Telling kan volgens die ou of nuwe reëls gedoen word. In die eerste weergawe speel mans 'n wedstryd totdat een van die teenstanders 15 punte kry, vroue - 11. Sedert 2006 styg alle amptelike kompetisies tot 21 punte in elke wedstryd. As die spelers 20:20 gelykop is, het hulle nog twee punte nodig om te wen. Alternatiewelik is die wenner die eerste wat al 30 punte behaal.
Gewoonlik bestaan 'n wedstryd uit drie wedstryde.
In elke wedstryd kan u tot 60 sekondes onderbreek, maar slegs wanneer een van die teenstanders 11 punte behaal. Pouses tussen speletjies duur nie meer as 2 minute nie.
Nadat hy die vorige wedstryd gewen het, kry die speler of span die reg om in die volgende wedstryd te dien. Terselfdertyd verander hulle voor elke wedstryd van kant van die webwerf, en in die derde deel - na 11 punte.
Spesiale voorsiening
Die skeidsregter kan in verskeie gevalle 'n twispunt verklaar en die wedstryd stop:
- wanneer 'n speler 'n opslag gemaak het, en sy teenstander nie daarvoor gereed was nie;
- albei teenstanders het die reëls gelyktydig oortree;
- die pluimpie het tydens die vlug gebreek of in die net vasgesit, ens.
In hierdie situasie begin die spelers weer die tydren.