Wanneer hulle pluimbal speel, beskadig kinders dikwels hul rackets. Die toutjies ly die swaarste - hulle breek of sak, die pluis begin tussen hulle vassit. In sulke gevalle word die snare meestal heeltemal verander, maar as daar nie twyfel bestaan oor hul integriteit nie, is dit sinvol om net weer vas te trek.
Instruksies
Stap 1
Maak die raket los van die snare wat u moet vervang en vee dit af met 'n klam lap van vuil en stof, inspekteer die as en die velg. As daar cambric beskadig is, vervang dit deur nuwe. Gebruik die produkte van buitelandse maatskappye soos Yonex, Ashaway, Fukuda, Babolat, ensovoorts. Vir een raket benodig u tien meter tou. Hou die raket in u hande om te begin weef. Meet 3,5 m nylon en ryg deur die heel eerste gaatjie, voer dan die bokant van die kopband deur die middelste gate en trek deur die eerste gaatjie, maar van die teenoorgestelde kant van die as af.
Stap 2
Strek 11 lengtesnare met hierdie oorblywende stuk. Gaan die laaste van die middel af in die 12de putjie en beveilig dit, en gaan dan deur die 9de en 8ste. Trek 11 lengtesnare simmetries aan die ander kant van die rand van die res van die tou. As u dit in die 10de putjie slaag, moet u die dwarsstrepe trek, maar verweef dit met die lengtelyne. Die dwars- en langstringe word effens gerek en dan op die masjien geïnstalleer.
Stap 3
Strek. Plaas die raket op die werkoppervlak van die masjien, beweeg die middelste aanslag sodat dit aan die binnekant van die raket raak. Druk die raket stewig vas met 6 klampe. Beweeg die oorblywende punt van die tou met 'n els na die middelste punt van die rand, en maak twee lusse aan weerskante van die staaf.
Stap 4
Bevestig die middelste tou aan die onderkant met die onderste klem, en trek die ander oorblywende middelste tou vas en maak dit met die onderste klem vas. Trek die toutjies soos u wil, maar hou rekening met die toestand en kwaliteit van die racket - u kan van 9 tot 12 kg rek. Onthou dat die dwarskrag met 0,5-1,0 kg groter as die van die lengtes moet wees.
Stap 5
Strek die lengtesnare na regs en links van die racketas agtereenvolgens, bereik die uiterste 11 snare, beweeg dan die vrye einde van onder deur die 9de gat en verweef dit met die dwarsstringe, dan met krag en trek. Sit hierdie punt van die tou in die 8ste gaatjie, bind 'n sirkelvormige knoop aan die dwarslyn met 'n dubbele knoop en byt die oortollige deel af met 'n sysnyer.
Stap 6
Strek die dwarsbalke. Begin vanaf die 10de van die onderkant tot die 11de van bo af, en trek dan op na die 7de snare en die vier oorblywende dwarsstringe, maar vervleg dit met die lengtesnitte. Ryg die punt in die sesde gaatjie aan en bind dit met 'n dubbele knoop om die lengtou. Byt die res af met 'n sykapper. Maak die raket vry en haal dit van die bank af.