Hoe Om Snoeker Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Snoeker Te Speel
Hoe Om Snoeker Te Speel

Video: Hoe Om Snoeker Te Speel

Video: Hoe Om Snoeker Te Speel
Video: tips om te beginnen met roofvissen.. snoek, baars, snoekbaars en roofblei (roofvis) 2024, Mei
Anonim

Snooker word beskou as een van die moeilikste sakbiljart-speletjies. Daar word geglo dat hierdie speletjie die eerste keer in die negentiende eeu in Indië verskyn het. Vandag speel beide professionele mense en amateurs snoeker. Om hierdie opwindende speletjie te geniet, is dit genoeg om die basiese reëls te bemeester, 'n bietjie vrye tyd en 'n geskikte tafel te vind.

Hoe om snoeker te speel
Hoe om snoeker te speel

Instruksies

Stap 1

Snoeker word met 15 rooi, 6 gekleurde en een wit bal gespeel. Die wit bal word die cue ball genoem. Die doel van hierdie wedstryd is om die meeste punte aan te teken. In hierdie geval moet die balle in 'n streng gedefinieerde volgorde in die sakke gaan. Elke bal het sy eie aantal punte: - swart bal - 7 punte; - pienk - 6; - blou - 5; - bruin - 4; - groen - 3; - geel - 2; - rooi - een punt elk.

Stap 2

'N Wedstryd bestaan gewoonlik uit verskeie rame - speletjies. Hul aantal word vooraf bepaal.

Stap 3

Voordat die wedstryd begin, word die balle op 'n sekere manier op die tafel geplaas. Die eerste treffer in die eerste stel word bepaal deur lootjies te trek. In die volgende wedstryde word die afskop om die beurt geneem

Stap 4

Die speler moet afwisselend die gekleurde en rooi balle in die sak steek. In hierdie geval, solank daar rooi balle op die tafel is, word die gekleurde balle teruggestuur en op sekere punte van die tafel geplaas.

Stap 5

Die speler wat die reg kry om te slaan, moet enige van die rooi balle slaan. Die maksimum toelaatbare impakstyd is een minuut. Wanneer 'n beroerte uitgevoer word, moet die cue-bal die rooi bal raak, maar terselfdertyd mag dit nie in die sak wees nie. As gevolg van 'n korrekte treffer, kan slegs rooi balle in die sak wees. Punte word toegeken deur die aantal balle wat gedryf word.

Stap 6

As, na die staking, geen van die rooi balle die sak tref nie, gaan die "skuif" na die opponent.

Stap 7

Die volgende treffer moet op 'n gekleurde bal wees. Boonop word die kleur vooraf beding - "bestel". 'N Bal word in die sak geag as die cue-bal eers die "geordende" bal aangeraak het en terselfdertyd nie in die sak gekom het nie. Daar moet op gelet word dat gevolglik slegs die 'geordende' gekleurde bal in die sak moet wees. Punte word toegeken op grond van die "waarde" daarvan. As die bal nie in die sak gesteek word nie, gaan die spel na 'n ander speler.

Stap 8

Nadat al die rooi balle gespeel is, moet die gekleurde balle in 'n streng gedefinieerde volgorde gepak word - in stygende volgorde van hul "prys". In hierdie stadium van die spel keer die gekleurde balle nie terug na die tafel nie. Die spel word oorweeg as die laaste swart bal in die sak is.

Aanbeveel: