In bofbal is daar verskeie verpligte reëls, waarsonder die spel sy betekenis verloor. Om beduidende en stabiele resultate in hierdie sport te behaal, moet u dit deeglik bestudeer.
Twee spanne word saamgestel om aan die spel deel te neem. Elkeen van hulle moet nege mense hê. Alle spelers neem hul posisies in - elkeen van hulle kry 'n sekere plek op die veld. Die volgende rolle word tussen die spanne versprei: die spelers wat binne die veld verdedig, en diegene wat die bal slaan, val aan. Dus het slegs die aanvallende span die geleentheid om punte in hul guns te verdien. Om van rol te kan wissel, moet die verdedigende span drie keer na die aanvallende kant toe gaan. Eers dan sal die verdedigende spelers die kans kry om aan te val en punte te verdien. Nadat die aanvallende span drie keer het, beweeg hy veld toe en vang die bal om te verdedig. Dieselfde span wat tot op hierdie stadium verdedig het, neem 'n aanvallende posisie in en slaan die bal. Hierdie rolomkeer in bofbal word 'n beurt genoem, en die duur van die hele wedstryd is nege beurte. Met ander woorde, die spanne verander nege keer van plek, waarna die punte behaal word. As die telling van beide spanne in die eindresultaat dieselfde is, neem die aantal beurte egter toe. Aan die begin van die wedstryd kom nege mense uit die verdediging en neem hul posisies op die veld in. En net een speler kom uit die aanvallende span om die bal te slaan. Hy word 'die beslag' genoem. Pitcher gooi die bal na die beslag in 'n sekere gebied wat op die veld gemerk is en noem die staking, en hy moet op sy beurt die bal met 'n kolf slaan. As die kruik vier keer maak, gooi hy die bal verby die slaansone, word die situasie 'bal' genoem, en as hy drie akkurate treffers maak en die beslag mis, is die staking. Drie stakings word uitgeroep. Die skeidsregter bepaal of die bal die regte gebied tref. As die bal wat weerkaats nie die grense van die veld tref nie, word die treffer 'n valbal genoem en word dit as 'n staking vir die span gereken. As die bal in die veld is, hardloop die beslag na die eerste basis, en die verdediging vang die bal en gee dit aan sy speler op die eerste basis. As die bal voor die beslag in plek is, klim die aanvallende span uit, indien omgekeerd, bly die beslag op die basis en kry 'n redding, en die volgende speler neem die kolf oor. Nadat hy die bal geslaan het, hardloop hy na die eerste basis en die vorige beslag na die volgende. Die span verdien een punt as die aanvaller daarin slaag om al vier basisse te hardloop en terug te keer na die eerste. As die kruik vier balle toegelaat het, keer die beslag ook terug na die eerste basis en die span behaal 'n punt. 'N Slag, waardeur die bal, sonder om die grond te raak, oor die hele veld vlieg en buite sy grense beland, word 'n tuisloop genoem. 'N Punt word outomaties daarvoor aan die span toegeken.