Hoe Om Volgens Die Reëls Te Skaak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Volgens Die Reëls Te Skaak
Hoe Om Volgens Die Reëls Te Skaak

Video: Hoe Om Volgens Die Reëls Te Skaak

Video: Hoe Om Volgens Die Reëls Te Skaak
Video: Шпатлевка стен и потолка. З способа. Какой самый быстрый? 2024, April
Anonim

Skaak is sport, wetenskap en kuns. Dit word op 'n bord met 64 vierkante tussen twee opponente gespeel, met stukke van twee kleure - lig en donker ("swart" en "wit"). Skaak word volgens die skaakreëls in 'n normale spel gespeel, volgens die FIDE-toernooi-reëls - vir aanlyn-speletjies, telefonies, ens. Die reëls vir nasionale variasies kan verskil.

Hoe om volgens die reëls te skaak
Hoe om volgens die reëls te skaak

Instruksies

Stap 1

Die spelbord is in vierkantige selle verdeel, die grootte is 8x8 selle; horisontaal word die velde aangedui deur Latynse letters van a tot h, en vertikaal deur getalle van 1 tot 8. Dus kan enige sel koördinate kry, byvoorbeeld, b4. Die selle wissel in kleur - swart en wit, sodat aangrensende selle altyd van verskillende kleure is.

Stap 2

Elke speler het 16 stukke van dieselfde kleur - wit of swart. White begin die wedstryd, wie kry dit, word bepaal deur die loting of spesiale toernooi.

Stap 3

Die stukke beweeg volgens sekere reëls. Geen stuk beweeg na die vierkant met 'n stuk van dieselfde kleur nie, maar slegs na die vierkant van die opponent. Die stuk van 'n teenstander word beskou as gevang wanneer dit tydens 'n draai van die bord verwyder word.

'N Olifantstuk beweeg in enige rigting langs die diagonaal waarop dit staan. Die toring beweeg vertikaal of horisontaal na enige vierkant wat vanaf sy vierkant strek. Die koningin kan vertikaal, horisontaal of skuins na enige vierkant beweeg vanaf die vierkant waarop sy staan. Tydens hierdie bewegings kan hierdie drie stukke nie oor die vierkante beweeg waarop ander stukke geleë is nie. Die ridder kan na een van die vierkante naaste aan sy vierkant beweeg, maar nie langs dieselfde vertikale, horisontale of diagonale vlak nie.

Stap 4

Die koning kan na enige aangrensende plein beweeg wat nie deur enige van die teenstanders aangeval is nie. Die stukke val op die vierkant, al kan dit nie beweeg nie.

Stap 5

Ook kan die koning 'castling' skuif. Dit is wanneer die koning met een van die toring van sy kleur langs die uiterste horisontale beweeg, en dit word as 'n koning se skuif beskou. Dit gebeur so: die koning beweeg van sy vierkant na twee vierkante in die rigting van die toring, dan stap die toring oor die koning na die laaste vierkant wat hy oorgesteek het. Kastelwerk kan nie uitgevoer word as die koning reeds verhuis het of as die toring reeds verhuis het nie.

Stap 6

'N Skuif word beskou as gemaak as 'n speler sy hand van 'n stuk af wegneem nadat hy dit na 'n gratis vierkant geskuif het. Die wenner is die speler wat die opponent se koning skaakmat.

Aanbeveel: